Je DirectX 12 rychlejší než jeho předchůdce a kolik? První praktické testy

DirectX 12, nebo spíše slibné sliby nové grafické knihovny, je pravděpodobně silným argumentem ve prospěch nového Windows 10 z hlediska her. Bohužel až donedávna byly většinou teoretické, založené na ryze technickém potenciálu naznačeném specifikací nového API. Jedinou „praktičtější“ výjimkou byl modul pro populární test 3D Mark, který však byl vytvořen speciálně pro demonstraci výhod DirectX 12 oproti předchozí 11. verzi..

Se začátkem beta nové strategie vyvinuté Oxide Games a Stardock se věci začaly měnit. Popel singularity se může prohlašovat, že je první skutečnou hrou DirectX 12 v historii, ale v tuto chvíli je to jediný skutečný herní test, který přináší určitou jasnost otázce rychlosti nového API - je DX12 rychlejší než DX11 a pokud ano, kolik.

Krátká odpověď

Ano, určitě! Je přesvědčivý a nepopiratelný. Jinými slovy, první praktické testy s benchmarkem zabudovaným do Ashes of Singularity ukazují výrazné zvýšení výkonu při porovnání režimů DX11 a DX12. Jak vážné? To samozřejmě záleží na konfiguraci, ale na moderním herním počítači s procesorem Intel Core i7-4770K, 16 GB paměti a grafickou kartou Nvidia GeForce GTX 980 Ti je rozdíl podstatný - 38 snímků za sekundu (v režimu DX11) a 51 snímků za sekundu při použití DX12 (podle PC World.com).

Teoreticky rozdíl 13 fps (asi 30% nárůst) nevypadá zvlášť působivě, ale jakýkoli fanoušek počítačových videoher vám řekne, že v mnoha případech bude tento počet snímků rozdíl mezi nepřijatelným a dobrým herním zážitkem..

Kromě toho podle předběžných testů zveřejněných společností NVIDIA je v některých scénářích nárůst celkového výkonu v Ashes of Singularity dokonce vyšší a dosahuje 82 procent v závislosti na použitém rozlišení..

Trochu víc

Počáteční testy s Ashes of the Singularity ukazují další zajímavé věci. Například jasně ukazují, že počet jader má výraznější vliv na celkový výkon než rychlost hodin, při které pracují. To samozřejmě neznamená, že frekvence nemá žádný účinek - ovlivňuje to pouze v menší míře.

To může být velmi dobrá zpráva pro majitele proprietárních procesorů od AMD, která nabízí více jader za nižší cenu než Intel. Vývojáři popela Singularity říkají, že procesory AMD se během interních herních testů ukázaly jako lepší z hlediska ceny / výkonu..

Podle nich osmijádrový čip AMD FX-8350 (který je v současné době k dispozici pro 12 605 - 15 400 rublů) úspěšně konkuruje špičkovému čtyřjádrovému procesoru Intel Core i7-4770K (s cenou více než 20 000 rublů).

Všechny tyto výsledky jsou samozřejmě velmi předčasné a nemohou být jasným ukazatelem potenciálních schopností DirectX 12. NVIDIA sama v poznámce o testech na svém zařízení uvádí, že Ashes of Singularity není pro tento účel dostatečně dobrým nástrojem. Společnost například zdůrazňuje, že v této rané verzi beta existuje zdokumentovaná chyba, která brání správné aktivaci funkce MSAA, což zkresluje výsledky testu..

Samostatně jsou ovladače, které poskytují plnou podporu rozhraní DirectX 12, stále v poměrně rané fázi vývoje a dosud neodhalily svůj potenciál. Obě přední grafické společnosti - NVIDIA a AMD však tvrdí, že v době, kdy se na trhu objeví první komerční hry DX12, budou mít k dispozici plně funkční a optimalizované verze ovladačů, které zajistí bezproblémový provoz s novým API.

I tyto počáteční předběžné výsledky jsou však velmi povzbudivé. Tak či onak, 30-80 procentní zvýšení výkonu zní celkem pěkně. Zejména s ohledem na to, že se jedná o čistě aktualizaci softwaru.

Přeji vám krásný den!