E3 2015 PC Gaming Show konzole stranou ...

„První čas v historii“ je dobrým začátkem tohoto materiálu. Poprvé v dvacetileté historii největší, nejhlučnější a nejvýznamnější herní výstavy na planetě - E3 byla platformě PC věnována zvláštní pozornost ve formě speciální tiskové konference.

Důvodem je především PC Gamer - jedna z nejpopulárnějších herních publikací, a AMD - jedna z předních společností, které vděčíme za toto opožděné uznání důležitosti starých dobrých osobních počítačů jako herní platformy..

Rok co rok se E3 zaměřila na konzole, které bezpochyby tvoří velkou část trhu s komerčními videohry a tradičně zastíňují platformu PC. To je z mnoha důvodů velmi nespravedlivý trend. To samozřejmě není způsobeno menší popularitou her na PC - naopak, počítače po mnoho let úspěšně konkurují konzolám. Navíc téměř všechny významné inovace v herních technologiích začínají svůj život na PC platformě a teprve poté se přizpůsobí potřebám konzolí a v dalším životním cyklu Xbox nebo PlayStation..

Historicky jsme opakovaně byli svědky toho, kdy se klasická konfigurace počítače sestavená v kompaktnějším pouzdře a vybavená odpovídajícím logem nazývala „herní konzole“. Takže to bylo s prvním Xboxem (nic víc, méně, s počítačem počítajícím s kombinací procesoru Intel Pentium III a grafické karty NVIDIA GeForce 3), takže je to se dvěma konzolami současné generace: Xbox One a PlayStation 4, které používají hardware AMD.

Účelem tohoto prostorového úvodu je dokázat dvě věci: že dnes se situace příliš neliší. Zatímco současné Xbox One a PlayStation 4 bojují o „mýtický“ 60 snímků za sekundu v rozlišení 900 / 1080p, mnoho hráčů PC na planetě je již součástí budoucího 4K. Nemluvě o dalších stejně důležitých funkcích, o kterých mohou majitelé konzolí snít: bleskové systémy rychlých disků založené na technologiích SSD a NVMe nové generace; Technologie G-Sync a FreeSync, které jsou schopny poskytnout herní zážitek nejvyšší kvality a mnohem více.

A na rozdíl od všeho výše uvedeného, ​​právě teď, v polovině roku 2015, si platforma PC zasloužila zaslouženou pozornost a místo na E3. Jak se říká - lepší pozdě než nikdy.

Podívejme se, co se stalo na první ze svého druhu speciální akce E3 PC.

Ne všechno, co se třpytí, je zlato ...

Fanoušci barevných, hlučných a křičících tiskových konferencí, které jsou něco jako značka E3, se „přednáška“ AMD zdála trochu nudná. A příliš dlouho - to vše táhlo na dvě a půl hodiny. Bylo vydáno dost oznámení, nejen softwaru (tj. Her), ale také hardwaru - tváří v tvář novým AMD GPU a několika zajímavým budoucím produktům společnosti. Účelem řečníků nebylo nepochybně ani tak reklama, ani informační pomoc, takže v tomto ohledu byla tisková konference spíše událostí události Intel Developer Forum nebo třídy Microsoft Build, než typickou událostí E3..

Na jedné straně je to dobré rozhodnutí kvůli důrazu na užitečnost kvůli zábavě. Na druhé straně tento přístup pouze posiluje názor většiny populárních herních publikací, že platforma PC je „nudná“ a „mezera“, tj. Pouze pro „geeky“. To samozřejmě není pravda - zejména vzhledem k současné generaci konzolí, které se unavují opakováním, jsou v podstatě počítače založené na AMD s relativně skromným (podle dnešních standardů) výkonu.

V průběhu let prošla počítačová hra extrémně vážnou revolucí, zejména v nejkritičtějším aspektu: snadnost použití a přístupnost. Dnes, s platformami digitální distribuce, jako jsou Steam, Origin, UPlay a GOG Galaxy, je stahování a instalace počítačové hry jednodušší než kdy jindy..

PC platforma zároveň často nabízí vyšší úroveň grafických detailů, obrovské příležitosti pro další úpravy a co je nejdůležitější - dostupnější ceny.!

A teď, když je vše řečeno - pár slov v podstatě a samotné události - co přesně ukázali kluci z AMD a jejich partneři?

Železo

Hlavní náplní zdlouhavé tiskové konference bylo vyhlášení grafických čipů AMD nové generace: Rodina Radeon R300.

Hlavní produkt mezi nimi, dříve známý pod svým kódovým jménem, ​​se oficiálně nazývá AMD Radeon R9 Fury X.

Z čistě technického hlediska nabízí nový vůdce rodiny Radeon 1,5násobný nárůst výkonu na watt spotřeby energie ve srovnání se svým předchůdcem R9 290X. GPU Fury X se skládá z téměř 9 miliard tranzistorů - více než 6,3 miliardy z 290X. Kromě toho má Fury X 4096 streamovacích jader oproti 2816 pro 290x.

Klíčovou novinkou v nové vlajkové lodi grafiky je typ použité místní grafické paměti. Místo tradičních čipů GDDR5 spoléhal AMD na novou technologii známou jako Paměť s velkou šířkou pásma (HBM). V porovnání s GDDR5 může nabídnout přibližně 3,5krát větší šířku pásma paměti. Zároveň 1 GB takové paměti zabere přibližně o 95% méně místa na desce s plošnými spoji grafické karty než podobné množství paměti, jako je GDDR5..

AMD tuto výhodu HBM čipů okamžitě prokázala Radeon R9 Nano: Grafická karta s jádrem Fidži, která nabízí lepší výkon než R9 290X, ale má délku pouhých 15 centimetrů. To je docela působivý úspěch, vzhledem k tomu, že délka moderních špičkových grafických karet je v závislosti na implementaci často 30 cm nebo více.

Dalším příkladem kompaktní povahy a vynikající energetické účinnosti na Fidži bylo Kvantum projektu - zařízení, které lze snadno nazvat superpočítačem s mikroskopizací. Mluvíme o plnohodnotném PC s „konzolovými“ rozměry, který je vybaven dvěma jádry třídy Fury se speciálním chlazením kapaliny. Podle AMD je tato kompaktní bestie schopna „tahat“ jakoukoli moderní počítačovou hru s rozlišením 4K a 60 fps.

Mimochodem, Fury X se ve hře Tomb Raider podařilo zajistit více než 45 snímků za sekundu bez nastavení grafiky na nejvyšší úrovni a rozlišení 5 kB.!

Samozřejmě se jedná o předběžná data ze samotné AMD - první nezávislé testy výkonnosti přijdou příští týden, kdy se na trhu objeví Fury X a zbytek rodiny R300..

Hry

Jednalo se o nejzajímavější část prezentace, a přestože na pódiu prošla bez hluku, ohňostrojů, slavných popových hudebníků a výkonných sportovních vozů, slyšeli jsme velmi slibná prohlášení o připravovaných projektech pro PC.

Například společnost Square Enix projevila velký zájem o platformu PC pro budoucí herní projekty. Ve skutečnosti to není překvapivé pro fanoušky japonské společnosti, která po zakoupení jednoho z nejznámějších herních ateliérů v poslední době - ​​Eidos, pracuje v tomto směru velmi aktivně. Není náhodou, že mnoho renomovaných počítačových pozorovatelů používá své hry k testování výkonu počítačových komponent. Například Hitman Absolution, Tomb Raider a Thief jsou často používány jako povinný atribut metodologie testu, protože jsou jednou z mála moderních počítačových her, které mají vestavěné algoritmy pro měření výkonu zařízení.

Avšak brzy bude pravděpodobně mnoho nadšenců muset aktualizovat svůj „testovací balíček“. Již tuto zimu uvidí svět nové přírůstky do dvou z nejpopulárnějších herních her od Square Enix: nové Hitman (Prosinec 2015) a Deus Ex: Dělené lidstvo (začátek 2016).

Obzvláště působivé bylo demo Deus Ex, protože Eidos Montreal ukázal některé nové funkce motoru Dawn, na kterém je hra vytvořena..

Na konci tohoto roku nebo možná na začátku příštího uvidíme nový Tomb Raider (Rise of the tomb Raider), která však stále zůstává s nepotvrzeným, ale již rozšířeným datem vydání Microsoft Studios na PC.

A pokud jde o společnost Microsoft, měla společnost také zástupce na tiskové konferenci, což se docela očekává, vzhledem k nadcházejícímu oficiálnímu spuštění Windows 10 a DirectX 12, na které Microsoft očekává.

Osobně, Phil Spencer, prezident divize Xbox, krátce hovořil o budoucích plánech společnosti pro Windows 10 a Xbox One. Zejména oznámil trochu opožděné, ale pěkný dárek od společnosti Microsoft pro hráče PC - kultovní hru Instinkt vraha, jeden z nejúspěšnějších počátečních titulů pro Xbox One, získá verzi pro Windows 10.

Na PC uvidíme a Ozubená kola z Válka: Ultimate Vydání - remake super úspěšné akce od Epic Games a Cliff Blezinski podporuje rozlišení 4K, ovládání myši a klávesnice.

Mimochodem, na scéně se objevil sám Blezinski, který zjevně unavený dlouhým odpočinkem oznámil, že se v příštích měsících chystá vrátit ke své staré lásce: vytváření her.

Bude pracovat na zajímavém projektu s názvem Projekt bluestreak. Podrobnosti jsou stále utajeny, ale Cliff sám zmínil Counter-Strike: Global Offensive jako hlavní zdroj inspirace, takže můžete hádat, o jaký typ hry se jedná..

Neměli byste si nechat ujít dvě bezpodmínečně zajímavá oznámení od Blizzard Entertainment, jedné z nejvlivnějších společností na trhu počítačových her všech dob. Podali Hrdinové z Bouře: Věčný Konflikt - rozšíření pro jejich nejnovější herní projekt, navržený v žánru MOBA. Viděli jsme krátkou prezentaci Starcraft II: Legacy of the Void - třetí a poslední část kultovní strategie v reálném čase, která bude dokončením velkého měřítka příběhu vyprávěním ze třetího klíčového závodu ve hře - Protos.

Mezi další zajímavé nové produkty patří Špinavá bomba - Projekt je od chlapců z Spash Damage, kteří si konečně začali rozvíjet svůj vlastní titul, místo aby pracovali na franšíze někoho jiného. Zatímco hra vypadá jako Team Fortress - kombinace akce a svěží, vtipný styl.

Kreativní shromáždění - autoři ikonické strategické série Total War, také trochu předvedli ze své další hry: Total war: warhammer. Kombinace fenomenálních vizuálních efektů, návykové hry a populárního temného fantasy vesmíru Warhammer vypadá, mírně, slibně, a není pochyb o tom, že se tato hra bude na PC cítit (vypadat) lépe.

Na samém konci akce byla jedna nepřekvapivá, ale velmi příjemná zpráva: exkluzivně originální inovativní projekt Ahoj hry: No Man's Sky oficiálně vydané na PC.

Hra zahrnuje procedurálně generovaný otevřený svět, ve kterém se ujímáte role cestovatele vesmíru a prozkoumáváte celý vesmír - zážitek, který je zaručeně přitažlivý pro všechny fanoušky Star Trek.

Přeji vám krásný den!