AMD Fury X - Příliš málo, příliš pozdě?

Pokud by se před měsícem nebo dvěma objevil nový vlajkový grafický adaptér od AMD, pak by na pozadí konkurentů vypadal mnohem působivěji a efekt, který by se reprodukoval pro společnost a značku Radeon jako celek, by byl mnohem významnější.

Fury X je opravdu nádherný produkt zaměřený na jeden z možná nejinovativnějších GPU vytvořených AMD v posledních letech. Přidejte k tomu revoluční novou technologii pro organizaci místní videopaměti (High Bandwidth Memory) - inovace, kterou neuvidíte v táboře NVIDIA až příští rok, kdy se očekává, že se objeví Pascal. Nezapomeňte na poněkud originální celkový design modelu Fury X - vlajkový grafický adaptér má rozměry, které jsou pro model této třídy neobvykle skromné ​​a standardně je nabízeno s chlazením vodou.

Stručně řečeno - to nejlepší pokušení pro ty nadšené hráče a nadšence. Bohužel, na rozdíl od svých působivých technických specifikací a stejně působivých výsledků, se Fury X objevil trochu pozdě a je nepravděpodobné, že by mu věnovala veškerou pozornost, kterou si v zásadě zaslouží.

Rychlý a zuřivý

Protože jsme již věnovali dostatečnou pozornost čistě teoretické, technické stránce nové generace grafických karet R300 od AMD - a dvakrát (viz zde a zde), v recenzi Fury X se nebudeme zabývat hrubými údaji. Tak či onak, mnoho moderních hráčů a fanoušků vysokorychlostního hardwaru se nebojí počtu procesorů streamů, které má jejich nový grafický procesor, nebo dokonce hodinové rychlosti jeho paměti a procesoru..

V zásadě se obávají o jednu věc: co je konkrétní model schopen v konkrétních hrách a případně v některých populárních syntetických testech (hlavně v referenční 3D značce).

O tom všem mluvíme níže, ale nejprve pár slov o nejzajímavějších technických inovacích, které nabízí Fury X.

Dovolte mi ještě jednou připomenout, že tzv. High Bandwidth Memory (HBM) je nejvýznamnější inovací v nové GPU. V podstatě se jedná o nový druh videopaměti nebo, přesněji řečeno, nový způsob integrace místní vyrovnávací paměti typické pro všechny moderní grafické adaptéry..

Myslím, že víte, že neexistuje žádná moderní grafická karta bez vlastní video RAM. Je zpravidla rychlejší než systémová RAM používaná všemi ostatními aplikacemi a pracuje na velmi vysokých frekvencích hodin.

Čím složitější a realističtější 3D moderní aplikace (tj. Hry) se stávají, tím vyšší jsou požadavky na objem a rychlost lokálního video bufferu. Dnes nejsou grafické karty s video RAM 4, 6, 8 a dokonce 12 GB RAM neobvyklé!

Z toho však vyvstává problém - čím více paměti je grafická karta vybavena, tím více místa zabírají paměťové čipy GDDR na desce s plošnými spoji. Výsledkem je, že v poslední době vidíme grafické adaptéry o délce 30-35 cm nebo více. Velké množství paměti vytváří další nepříjemnosti - například omezuje schopnost zvýšit šířku pásma sběrnice připojené k GPU. To z části omezuje celkový výkon adaptéru..

HBM řeší mnoho z těchto problémů elegantním způsobem. Místo „rozdělení“ dostupné paměti na samostatné čipy vám technologie HBM umožňuje „slepě“ je slepit do speciálního silikonového „sendviče“. Videopaměť tak zabírá mnohem méně místa (asi o 95% méně než GDDR čipy stejné velikosti), poskytuje až 3,5krát větší šířku pásma a je lépe ochlazena.

Jak vidíte, ve srovnání s ASUS GeForce GTX 970 Strix, Fury X vypadá menší a elegantnější. Kromě toho je karta docela chladná a tichá - maximální teplota i po intenzivním testování nepřekračuje 55–56 stupňů, což samozřejmě není zásluhou pouze nového typu paměti. AMD „podváděl“ a místo tradičního vzduchového chlazení vybavil Fury X kompaktním vodním chlazením.

Udržuje nízkou teplotu, ale vytváří o něco vyšší očekávání od skutečných provozních parametrů karty - zejména s ohledem na modely založené na stejném grafickém čipu, ale vyvíjené partnery AMD, jako je například Sapphire Tech. Jsou vybaveny víceméně klasickým vzduchovým chlazením a pravděpodobně budou nabízeny za atraktivní ceny, ale jejich provozní teplota bude vyšší.

Viditelné minus ve srovnání s přímými konkurenty ze strany adaptérů založených na Maxwell od NVIDIA souvisí s množstvím energie, kterou Fury X spotřebuje, je 294 wattů. Tento údaj je poměrně vysoký, zejména ve srovnání s potřebami GeForce GTX 970 (154 W), GTX 980 (171 W) nebo dokonce GTX 980 Ti (250 W).

Ovladače nové generace

Není žádným tajemstvím, že podpora řidičů zůstává od nepaměti jednou z nejzávažnějších Achillových podpatků téměř celé rodiny Radeonů. V průběhu let si grafické karty AMD vytvořily dobré jméno pro hardware a odporný, čistě softwarově příznivý produkt..

S generací R300 má společnost jednoznačně v úmyslu tuto slabost odstranit a nová generace ovladačů Catalyst zahrnuje řadu funkcí, na které fanoušci Radeon čekají dlouhou dobu. Hráči mají tři klíčové inovace, které jsou skutečným zájmem: Frame Rate Target Control (FRTC), Virtual Super Resolution (VSR) a podpora technologie AMD FreeSync.

Stručně o každém z nich:

Rám Hodnotit Cíl Ovládání (FRTC) - funkce, která umožňuje zachytit počet snímků za sekundu ve většině herních titulů DirectX 10 a 11 na určité úrovni. Chcete vědět, jaký je smysl této možnosti, když komunita fanoušků počítačových her tradičně chce opak - tj. tolik snímků za sekundu?

Jde o optimalizaci. V kombinaci s prvotřídním grafickým adaptérem (který je Fury X nepopiratelně) poskytuje mnoho moderních her opravdu seriózní snímky za sekundu - zejména při aktuálně nejoblíbenějším rozlišení Full HD. Grafická karta, jako je například Fury X, i při vyšším rozlišení, jako je QHD (2560 × 1440), při maximálním nastavení snadno dosáhne více než 130 fps..

To není jen hodně - je to příliš mnoho, zejména na LCD displejích s obnovovací frekvencí 60 Hz. Použitím Target Target Target Control můžete omezit počet snímků za sekundu, například na 60 snímků za sekundu - což je indikátor, který je obecně považován za optimální. Výhodou je, že vaše karta nebude fungovat „při plné rychlosti“ a nebude generovat nadměrný hluk a teplo, aby vám poskytla rychlost, což v praxi není pro pohodlnou hru potřeba.

Virtuální super rozlišení (VSR) je odpovědí AMD na dynamické super rozlišení NVIDIA. V podstatě jde o identickou technologii s jiným názvem. Pomocí ní můžete grafickou kartu donutit „nakreslit“ každý snímek ve vyšším rozlišení, než nabízí váš displej. Účelem tohoto komplexního postupu je dále zlepšit kvalitu obrazu - jemnější detaily a efekt podobný tomu, který byl dosažen aktivací tzv. Celoobrazovkového vyhlazování.

Konečně - Podpora FreeSync - adaptivní synchronizační technologie vyvinutá společností AMD. Už jsme hovořili o zásadách, na nichž je postaven, a výhodou je zajištění plynulého hraní i při menším počtu snímků za sekundu - mnohem nižší než „magický“ optimál 60 fps.

Každá z těchto tří funkcí je samozřejmě k dispozici pro všechny adaptéry generace R300 a také pro modely předchozí generace, které je podporují. V praxi však z nich mohou těžit nejvíce majitelé grafických karet nejvyšší a nejvyšší třídy (R390X, Fury, Fury X) - zejména ve vztahu k cílové regulaci počtu snímků za sekundu a virtuálnímu super rozlišení.

V praxi

Po velmi podrobném a technickém představení přejdeme k nejzajímavější části recenze a zkontrolujeme, co je Fury X v praxi.

Testovali jsme adaptér na PC s následující konfigurací:

  • CPU: Intel Core i5-3570K - 3,4 GHz
  • Mateřské poplatek: ASRock Z77 Extreme3
  • RAM: Corsair 12 GB DDR3 1600 MHz
  • Řídit: SSD Samsung 830 Pro 128 GB

Pro všechny použité testovací tituly Rozlišení 4 kB (pro kartu této třídy je jen ostuda nastavit Full HD nebo nižší) a maximální úroveň grafického nastavení.

To ukázaly testy.

V Stín mordoru s rozlišením 3840 x 2160 pixelů a ultra-nastavením byl průměrný počet snímků za sekundu, kterého dosáhl Fury X něco přes 37.

V zásadě jakýkoli výsledek vyšší než 40 fps znamená relativně hladkou a pohodlnou hru. Čím blíže k hranici 60 snímků za sekundu, tím lepší, ale stále nezapomínáme na dva důležité body: v našem případě jsme použili rozlišení 4K a relativně slabý procesor, který grafickou kartu poněkud omezuje a neumožňuje dosáhnout plného potenciálu.

Kompromisem, tj. snížením nastavení grafiky z Utra na Very High jsme dostali skok 55 snímků za sekundu - Ideální indikátor pro pohodlnou hru. A znovu si vzpomínám, že mluvíme o rozlišení čtyřikrát vyšším než Full HD!

Podobná situace s Tomb Raider. Na úrovni nastavení Výsledek a rozlišení 4K Fury X ukázaly výsledek 44 snímků za sekundu s aktivovanou technologií pro realistickou vizualizaci vlasů TressFX a 52 snímků bez ní. Vložené výsledky testu Dragon Age: Inkvizice ještě zajímavější: na grafické úrovni Ultra a rozlišení 4 kB dosahuje adaptér 67 snímků za sekundu! Důvodem je samozřejmě také technologie Mantle společnosti AMD, pro kterou byl herní engine speciálně optimalizován..

Testovali jsme Fury X a populární 3D značka. Na pozadí dalších výsledků ve skutečných hrách bylo jasné, že v tomto syntetickém testu karta nezklame. 11346 bodů - úspěch, který je lepší než 90% všech výsledků uložených v databázi Futuremark. A 2000 bodů nad úrovní high-end stolního herního počítače, který splňuje požadavky pro práci se soupravou virtuální reality, jako je Oculus Rift.

Na závěr

Maximální výkon. Docela mnoho zajímavých inovativních technologií - na úrovni hardwaru i softwaru (ovladač). Tichý a chladný provoz. Úžasně kompaktní velikosti pro grafický adaptér této třídy. AMD Fury X má všechny potřebné vlastnosti vítěze. Bohužel existuje jeden velký VUT, který nese název GeForce GTX 980 Ti. Konkurent společnosti NVIDIA je k dispozici za téměř stejnou cenu, ale je rychlejší, chladnější a méně energeticky hladový. Navíc na našem trhu jsou již například k dispozici modely založené na GTX 980 Ti, zatímco Fury X adaptéry prováděné klíčovými partnery AMD (Sapphire, Power Color, Asus, Gigabyte) se očekávají pouze.

To vše nás vede k závěru, který jsme učinili na začátku přezkumu: AMD Fury X je pro společnost vynikajícím odvážným krokem vpřed, ale příliš opožděný a nedostatečný.

Přeji vám krásný den!