VR k masám Společnost Microsoft chce zpřístupnit virtuální realitu

V posledních měsících se virtuální realita stala jedním z nejžhavějších témat světa IT; tato technologie může být použita jak pro zábavu (hry, filmy atd.), tak pro vzdělávací účely a případně i v oblasti zdravotní péče. Nicméně potřeba drahého vybavení, které dokáže reprodukovat virtuální realitu, může být hlavní překážkou růstu popularity produktů VR..

Není žádným tajemstvím, že vlajkové helmy VR jsou neúměrně drahé, a pokud k tomu přidáte skutečnost, že zpracování grafiky vyžaduje také počítač s výkonným grafickým procesorem nebo drahý smartphone (v případě produktů, jako je Samsung Gear VR), šance jsou ponořeny do virtuálního realita pro mnoho uživatelů se stává ještě vzdálenější.

S ohledem na řešení tohoto problému vědci společnosti Microsoft vytvořili algoritmus s názvem FlashBack, který slibuje při vizualizaci virtuálního prostředí vyšší rychlost snímků na chytrých telefonech a levných počítačích. Zejména při použití FlashBacku se obnovovací kmitočet vyznačuje osminásobným zlepšením iu chytrých telefonů se skromným hardwarovým „vycpáním“, zatímco spotřeba energie se sníží na 97krát za snímek.

Možná vás zajímá: Společnost Microsoft má placenou aktualizaci systému Windows 7 a uživatelé píšou petice: válka začala!

Algoritmus eliminuje potřebu, aby GPU zpracovával snímky scény VR v reálném čase. Místo toho jsou všechny možné obrázky, které uživatel potřebuje vidět, předem vykresleny a uloženy ve virtuální paměti GPU, na SSD / flash paměti nebo dokonce v RAM (4K textury, které v průměru zabírají 8 MB paměti, zabírají asi 100, když jsou uloženy v mezipaměti) Kb). Systém pracuje se statickými obrazy i dynamickými scénami s animovanými a pohyblivými objekty..

V současné době je to samozřejmě pouze prototyp s množstvím omezení spojených se současným zobrazením velkého počtu dynamických objektů. Bylo by však skvělé vidět FlashBack jako součást některého produktu VR od samotné společnosti Microsoft..

Zdroj

Přeji vám krásný den!