Tisková konference Microsoft na E3 2014

S poměrem 7: 5 (prodaných miliónů konzolí) ve prospěch Sony letos na E3 společnosti Microsoft bylo rozhodně něco dokázat. A soudě podle prezentace společnosti si to naprosto všichni v táboře Xbox One uvědomovali..

Uvedená oznámení byla silná, obecně očekávaná, včasná a naprosto nezbytná, aby odvrátila pozornost od loňského fiaska, kdy společnost k velkému zklamání všech fanoušků Xboxu uvedla svou novou konzoli jako multimediální a zábavní systém..

V letošním roce Phil Spencer nezanechal pochybnosti o budoucím směru vývoje platformy. "Všechno kvůli hrám!" Proto lze hlavní myšlenku tradiční tiskové konference společnosti Microsoft snadno redukovat na „Hry, hry a hry znovu“.

Nikdo neřekl ani slovo o službách, spojování, správě hlasu a gest, televizním obsahu a dalších tématech třetích stran, která odvádějí pozornost od nejdůležitějších a základních - Xbox One byl nejprve celý herní systém a teprve potom všechno ostatní.

Samozřejmě to všechno začalo Halom. Koneckonců, fanoušci vědí, že všechno začíná a končí u Halo na Xboxu..

Pětina kultu ságy je více než dost, aby oživila představivost obrovského publika Xboxu. V rukou 343 Industries, které se mistrovsky vypořádaly s předchozí částí Halo, hra zářila ještě jasnější a samozřejmě nová Halo je jedním z nejsilnějších důvodů, proč si koupit Xbox One v nadcházejícím roce 2015.

Aby Microsoft neztratil dynamiku, spěchal, aby pokračoval ve staré dobré, ale nezadržitelné kráse Forza Horizon. Na nové platformě Forza Horizon 2 to vypadá opravdu působivě: fantastická vize dalšího genea, dynamická změna dne a noci, dramatické atmosférické efekty a samozřejmě nový model Lamborghini.

Ihned poté se na scéně objevil Peter Moulinier z Lionhead Studios, aby ukázal, jaké sny se mění s jejich novým, kooperativním multiplayerovým dobrodružstvím Fable Legends. Hra vypadá pěkně barevně a zajímavě, mísí motivy z jedinečného světa Albionu s prvky, ve kterých mnoho hráčů ze staré školy nedokáže rozeznat takové klasiky jako Dungeon Keeper..

Velkým překvapením bylo oznámení nové hry od japonských kouzelníků Platinum Games - studio, které stojí za kultovní Vanquish a Bayonetta. Krátký trailer znesnadňuje posoudit herní charakter Scalebound, kromě toho, že se jedná o směs stejných dávek Devil May Cry a Panzer Dragoon, exkluzivní pro Xbox One.

Možná vás bude zajímat: Po aktualizaci systému Windows 7 se počítač nevypne: „kletba“ OS nadále funguje

Samozřejmě, kromě toho všeho, se očekávala docela dost oznámení: speciální nový herní obsah pro Call of Duty: Advanced Warfare, Tom Clancy's: The Division and Dragon Age: Inquisition; další vydání série Dance Central využívající funkce Kinect; nový pohled na velkolepý projekt Spark a super příjemné překvapení naznačující vzhled legendárního hrdiny Conkera.

Demo nového Assassin's Creed: Unity družstevního dema (mimochodem poněkud krutý a krvavý výňatek ze hry, který dokonale zprostředkuje ducha a atmosféru Velké francouzské revoluce), stejně jako velkorysý příslib nové části vzrušujících dobrodružství pod značkou Tomb, lze také bezpečně připsat kategorii očekávaných oznámení. Raider.

Na závěr byly představeny další dvě očekávané, ale velmi zábavné hry - Sunset Overdrive a Crackdown, což ukazuje velký potenciál pro zábavu..

Microsoft nezklamal svůj speciální program na podporu tzv. Nezávislých (nezávislých) vývojových prostředí. V krátké, ale velmi poučné ukázce divize ID @ Xbox předvedla živou a rozmanitou paletu nízkorozpočtových her s obrovským potenciálem.

Tisková konference společnosti Microsoft se nakonec vyznačovala předvídatelností, zabezpečením, logickými a předvídatelnými pohyby, ale vzhledem k poměru uvedenému na začátku (7: 5) to bylo více, než se očekávalo. Společnost definitivně vyčerpala svou schopnost podniknout rychlé a bezmyšlenkové kroky a nyní si plně uvědomuje, že s intenzivní konkurencí v herním sektoru může jedno nebo dvě další nesprávná rozhodnutí vrhnout nový Xbox One až na dno, odkud už nemůže stoupat životní cyklus současné generace herních konzolí.

Ano, Microsoft - zdůraznil, že v tuto chvíli hodlá hrát „v bezpečí“ a spoléhat se hlavně na zavedené franšízy se stabilním publikem a na populární žánry, s hrstkou barevných, zářivých nezávislých projektů pro rozmanitost a krásu.

S tím vším samozřejmě není nic špatného. Naopak je dobré, že po malé odchylce od loňského kurzu se Microsoft vrací ke kořenům, k důvodu existence Xboxu - ke hrám. Nakonec je vždy potěšením, když korporace takového postavení tak zjevně prokazuje svou schopnost naslouchat přání svého potenciálního cílového publika a reagovat tak připraveně na jeho potřeby..

Přeji vám krásný den!