Virtuální, rozšířená a smíšená realita
Virtuální realita
Virtuální realita (zkráceně VR) je zcela umělá realita, která nahrazuje okolní realitu pomocí technických zařízení a softwaru ovlivňováním lidských smyslů. To je zrak, sluch, dotek a ve vzácných případech - také čich. Virtuální realita je interaktivní: můžete s ní komunikovat v rámci svých zákonů fyziky a softwaru.. Fyzikální zákony ve virtuální realitě se mohou blížit fyzické realitě, ale nemusí jí odpovídat. Ve virtuálních světech, gravitaci, vlastnostech hmoty, interakci s objekty lze implementovat různými způsoby..
Virtuální realita se objevila už dávno v roce 1956. Jeho primitivní implementací byl simulátor s úplným ponořením do sledování filmů. Pro jednoho návštěvníka to bylo 5D kino. Více či méně blízko moderního formátu se objevilo v polovině 80. let. V roce 1985 NASA vyvinula první helmu a rameno VR namontované na hlavě, prototyp moderních rukavic VR. Projekt byl vyvinut s cílem vzdáleně provádět opravy vesmírné stanice. Virtuální realita byla laikům k dispozici v 90. letech. Zpočátku to byly rozměrové simulátory pro igrozalov. A později, od roku 1993, se helmy VR objevily pro herní konzole Sega a Nintendo. Dále, obušek byl zvednut jinými hráči na trhu herního průmyslu. Nyní, brýle a helmy VR již vytvářejí všichni, kdo nejsou příliš líní - výrobci herních konzolí, prodejci třetích stran a málo známí výrobci z Číny. Virtuální realita se dnes používá k výcviku odborníků v armádě, letectví, vesmírné sféře, v oblasti medicíny, designu atd. A samozřejmě ve videohrách a zábavě.
Trhem moderních philistinových VR zařízení jsou hlavně helmy a brýle. Rozdíl mezi nimi je ve skutečnosti libovolný. Ne všechny modely přileb mají přesně tvar přilby - zařízení s krytem hlavy pro upevnění. Některé modely brýlí díky vylepšenému montážnímu systému jsou spíše jako přilba. Přilba je spíše třídou zařízení.. Přilby a brýle mohou být jako samostatné zařízení se svými součástmi a softwarem, obvykle založené na Androidu. Apple právě plánuje uvolnit své chytré brýle. Ve většině případů jsou helmy a brýle VR náhlavní soupravou pro herní konzole, počítače a smartphony založené na systému Android a iOS..
VR helmy a brýle jsou vybaveny dvěma čočkami pro přenos obrázků do každého oka, takže ve virtuální realitě vidíme obrázek ze dvou úhlů, jako ve skutečné realitě. Dynamiku prohlížení obrázků a akcí ve virtuální realitě poskytují gyroskopy zabudované do přileb a brýlí. Reagují na pohyby hlavy a zajišťují tak naši interakci s virtuálním prostředím. Manipulátory, jako jsou joysticky, rukavice, speciální spouště, dálkové ovladače atd., Mohou přicházet s přilbami a VR brýlemi.. A laserové senzory namontované na stěně mohou být dodány dokonce pro fixaci pozice osoby v místnosti a ovládání gest. Některé modely přileb a brýlí jsou vybaveny sluchátky a / nebo mikrofony.
Brýle VR a přilby pro herní konzole jsou vytvářeny speciálně pro jejich konkrétní model. Ale pro počítače a chytré telefony jsou brýle a přilby univerzální. Podmíněně univerzální: lze je však omezit na seznam konkrétních smartphonů, hardwarové požadavky, verze systému Windows nebo Android. Navíc jsou brýle pro chytré telefony přizpůsobeny úhlopříčce obrazovky, protože smartphone je umístěn a upevněn uvnitř nich. Přilby a brýle VR lze připojit k odpovídajícímu zařízení prostřednictvím USB (prostřednictvím kabelového a bezdrátového připojení), microUSB, USB typu C, HDMI, DisplayPort a dalších rozhraní.
Méně obvyklými zařízeními VR jsou virtuální displeje sítnice promítající obrazy přímo na zařízení sítnice a MotionParallax3D. Poslední složkou virtuální reality je obsah. Obsah VR je 360 ° kulové video, speciální hry a aplikace. Google Play a App Store mají obrovský sortiment aplikací podporujících VR. V Microsoft Store pro Windows 10 je méně aplikací, i když jsou. Z pohledu interakce s virtuální realitou prostřednictvím PC jsou hry VR mnohem zajímavější. A dnes existuje spousta takových - Minecraft, Half-Life 2, DOOM VFR, Resident Evil, Fallout 4, The Elder Scrolls 5: Skyrim atd. Z programů pro Windows, VR podpora, například Virtual Desktop & Bigscreen pro interakci s desktopem ve virtuální realitě, Tilt Brush pro práci s 3D grafikou a Google Earth.
Rozšířená realita
Rozšířená realita (zkráceně AR) je naše fyzická realita, na kterou se promítají virtuální 3D objekty. A mohou s námi komunikovat. I.e. dojde k překrytí. Nejvýraznějším příkladem je zmíněná mobilní hra Pokemon Go, kde musíme hledat ve skutečných místech Pokémona. Dalším příkladem je známé video demonstrující schopnosti AR založené na hororovém filmu „The Bell“, ve kterém duch Samary Morganové vystoupí ze zcela skutečné televize a začne pronásledovat po nás. Nebo zde je další známý příklad, když Eminem na svém koncertu uvedl show s rozšířenou realitou - jak král Kong popadl ruce helikoptéry, které na něj útočily, sekal publikum velkými sekerami a pak dokonce připravil apokalypsu. To vše mohli diváci vidět na obrazovkách svých chytrých telefonů. Rozšířená realita se používá v letectví, armádě, medicíně, tisku, hrách a zábavě. Existují muzea s rozšířenou realitou.
Smíšená realita
Smíšená realita (zkráceně MR) je křížkem mezi virtuální a rozšířenou realitou, fúzí virtuálního a fyzického prostředí do jednoho. Společnost Microsoft vyvíjí a propaguje smíšenou realitu. Její projekt Windows Mixed Reality je specifickým prostředím pro interakci s Windows 10 a naostřený pod MR aplikacemi.. Interakci s tímto prostředím zajišťují kompatibilní s brýlemi a přilbami MR, zejména brýle od společnosti Microsoft HoloLens. Smíšená realita je řízena řadiči dodávanými s MR zařízeními.
K interakci se smíšenou realitou potřebujete kromě zařízení MR také výkonný počítač a Windows 10, ne nižší než verze 1709 (Fall Creators Update). Po připojení brýlí nebo helmy se můžeme pohybovat ve virtuálním prostoru, navíc v něm dokonce teleportovat a pracovat s Windows 10. Aplikace pro smíšenou realitu jsou prezentovány v obchodě Microsoft Store, je jich již spousta. Navíc je MR kompatibilní s hrami VR Steam..
***
Technologie virtuální reality je tedy blízko nás. Pokud s nimi pracujeme na mobilních zařízeních, jsou mnohem blíž. Ceny za zařízení MR a VR pro počítače se však stále kousají: asi 25 tisíc rublů. - to je jen začátek cen. Musíte také vzít v úvahu hardwarové požadavky na počítače.
Výrobci zařízení VR se mohou lišit přinejmenším:
- Procesor Intel Core i3-6100, AMD Ryzen 3 1200 nebo AMD FX 4350;
- Grafická karta Nvidia GTX 960 nebo Radeon R9 290;
- RAM 8 GB.
- Intel Core i5 4590 nebo AMD FX-4350;
- Grafická karta Nvidia GTX 965M, Radeon RX 460, Intel HD Graphics 620 (vše s podporou DirectX 12);
- RAM 8 GB.
Značky článků: Analýza faktů a odůvodnění